Département des Sciences et technologies

2024-2025

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Cycle 1 Bloc 1

UE Quad 1HeuresECTSÉval.
Dessin industriel54 h5AA
Dessin industriel 2D54 h
Programmation58 h5UE
Programmation - théorie10 h
Programmation - pratique48 h
Développement web72 h6UE
Développement web - théorie24 h
Développement web - pratique48 h
Image et retouche numérique 124 h2UE
Image et retouche numérique 124 h
Mathématique appliquée 120 h2UE
Mathématique appliquée 120 h
Communication : les fondements30 h3AA
Communication : les fondements30 h
Character design et storyboarding40 h4AA
Character design et storyboarding40 h
Dessin et illustration vectoriels 124 h2UE
Dessin et illustration vectoriels 124 h
Intelligences artificielles génératives12 h1UE
Intelligences artificielles génératives12 h
UE Quad 2HeuresECTSÉval.
Dessin industriel et construction74 h6EI
Modélisation 2D construction32 h
Techniques de construction26 h
Modélisation 3D mécanique16 h
Bases de l'informatique24 h2UE
Bases de l'informatique - théorie24 h
Dessin et illustration vectoriels 236 h3UE
Dessin et illustration vectoriels 236 h
Sciences fondamentales et appliquées40 h4UE
Mathématique appliquée 220 h
Physique20 h
Design web 130 h3AA
Design web 130 h
Communication visuelle et graphique40 h3AA
Communication visuelle et graphique40 h
Développement front-end34 h3AA
Développement front-end34 h
Initiation à l'animation28 h2UE
Initiation à l'animation28 h
Réalisation web assistée20 h2AA
Réalisation web assistée20 h
Image et retouche numérique 224 h2UE
Image et retouche numérique 224 h
Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #375 intitulée :

Dessin industriel

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Xavier SOURIS

Bloc : IFG1

Période : 1er quadrimestre

Durée : 54 h

Crédits : 5 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

-

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Contenu de l'AA

Théorie :

Acquisition des règles de bases du dessin technique et industriel.

 

Laboratoires :

Réalisation de pièces mécaniques 2D à l’aide d’un logiciel de DAO

Mise en pratique des règles de bases du dessin technique et industriel 2D:
- Les modes d'accrochage;
- Les entités (cercles, lignes, arc polygones, etc.);
- Les calques;
- Les cotations;
- Le texte;
- La mise en page;
- Les blocs;
- Divers.

Répartition des heures

4 h de théorie, 50 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche inductive, approche déductive, étude de cas, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français

Supports

Syllabus, notes de cours

Ressources bibliographiques

Syllabus de dessin technique (partie mécanique et partie construction) à destination des étudiants de 1 IFG

 

  • Guide du dessinateur industriel (Hachette technique ISBN : 2.01.16.8288.6)
  • La perspective « pas à pas » DUNOD (ISBN : 2.10.004386.4)
  • Autocad et applications 2006 (ISBN : 2-89377-323-0)
  • Aide en ligne sur www.autodesk.com

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note aux AA

Langues d'évaluation :

Pondération par AA :

  • Dessin industriel 2D : 100 %

Modalités d'évaluation :

Dessin industriel 2D :

Évaluation continue 40% (non remédiable en 2e session)
Examen pratique 60% (accessible uniquement si l'étudiant a une note à l'évaluation continue)

Les étudiants n'ayant pas de note dans l'évaluation continue ne pourront donc passer l'examen pratique et se verrront automatiquement attribuer une ABSENCE à l'exameb.

Pour la seconde session, si un étudiant ne présente pas l'examen, sa cote d'évaluation continue ne sera pas prise en compte et il lui sera mis la cote de 00/20. 

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #376 intitulée :

Programmation

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : François ROLAND

Bloc : IFG1

Période : 1er quadrimestre

Durée : 58 h

Crédits : 5 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activités d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Néant

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Contenu des AA

Programmation - théorie

  • Numérisation des informations
  • Résolution d'un problème à l'aide d'un algorithme
  • Variables et affectation.
  • Types de données (simples et structurées)
  • Tableaux
  • Conditions
  • Boucles
  • Manipulation des chaînes de caractères
  • Fonctions

Programmation - pratique

Langage C:

  • Manipulation de l'environnement de développement
  • Variables
  • Conditions
  • Boucles
  • Tableaux
  • Chaînes de caractères
  • Fonctions

Répartition des heures

Programmation - théorie : 10 h de théorie

Programmation - pratique : 48 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Programmation - théorie : cours magistral, approche par situation problème, approche avec TIC, utilisation de logiciels

Programmation - pratique : cours magistral, approche par situation problème, approche déductive, approche avec TIC, utilisation de logiciels, Activités sur www.quizzineur.be

Langues d'enseignement

Programmation - théorie : français

Programmation - pratique : français

Supports

Programmation - théorie : copies de présentations, Enregistrement des séances

Programmation - pratique : syllabus, activités sur eCampus, protocoles de laboratoires

Ressources bibliographiques

Programmation - théorie

  • Malan D., « CS50's Introduction to Computer Science », Harvard, 2024. https://cs50.harvard.edu/x/2024/.
  • Léry J.-M. « Le langage C », Pearson Education, 2005 Deitel H.
  • M & Deitel P.J., « C# How to program », Prentice-Hall,2004.
  • Delannoy C., « Initiation à la programmation », Eyrolles, 1997.
  • Perry G., « Débuter en programmation », CampusPress, 2001.

Programmation - pratique

-

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français

Modalités d'évaluation :

Programmation - Théorie (25%)

  • Examen écrit

Programmation - Pratique (75%)

  • Examen de laboratoire : 90 %
  • Présences : 10% (non remédiable en seconde session)

Report de note d'une année à l'autre pour l'AA réussie en cas d'échec à l'UE :

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #377 intitulée :

Développement web

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Ivan MILLER

Bloc : IFG1

Période : 1er quadrimestre

Durée : 72 h

Crédits : 6 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activités d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

rien

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Contenu des AA

Développement web - théorie

  • Introduction, tour d'horizon du développement web : aperçu des technologies web, historique du Web, navigateurs et tendances actuelles.
  • Chapitre 1 - HTML : bases du langage, formats d'encodage, classification lignes/blocs, titres et paragraphes, éléments d'enrichissements de textes, éléments de structure de la page, couleurs, listes, tableaux, liens, images, cartes, sons et vidéos, frames et iframes, formulaires, méta-balises, etc.
  • Chapitre 2 - CSS : utilisation des feuilles de style CSS, sélecteurs, unités de mesure CSS, déclarations et spécificités, propriétés (couleurs, polices, dimensions, bordures et marges, arrières-plans, alignements, transitions, animations, transformations, filtres, rognures, etc.), positionnements (statique, flottant, relatif, absolu, fixe, sticky, flexbox, grid layout), solutions aux problèmes de compatibilité, Responsive Design, outils CSS, accessibilité du Web, etc.
  • Chapitre 3 - Ergonomie des sites web : gestaltisme et autres principes d'ergonomie appliqués au Web.
  • Chapitre 4 - Référencement web : notions de base, SERP, Google, punitions, attaques SEO, etc.

Développement web - pratique

  • Exercices HTML : listes, tableaux, liens, images, formulaires, méta-balises, etc.
  • Exercices HTML et CSS : sélecteurs, propriétés, positionnements, Responsive Design, Flexbox, Grid Layout, etc.
  • Projet global : maquette wireframe, structure HTML, mise en page CSS, référencement, ergonomie, adaptativité, accessibilité, etc.

Répartition des heures

Développement web - théorie : 24 h de théorie

Développement web - pratique : 48 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Développement web - théorie : cours magistral, approche par projets, approche avec TIC, utilisation de logiciels

Développement web - pratique : approche par projets, approche avec TIC, utilisation de logiciels, Workshop

Langues d'enseignement

Développement web - théorie : français

Développement web - pratique : français

Supports

Développement web - théorie : syllabus, activités sur eCampus, activités sur Quizineur

Développement web - pratique : syllabus, activités sur eCampus, activités sur Quizineur

Ressources bibliographiques

Développement web - théorie

Bibliographie

  • ANDRIEU Olivier, Réussir son référencement web, éditions Eyrolles, 2018
  • BEUZIT Patrick, aide-mémoire HTML 4 et CSS, éditions Eyrolles, 2002
  • BOUCHER Amélie, Ergonomie Web, éditions Eyrolles, 2007
  • CEDERHOLM Dan, CSS3 pour les Web Designers, éditions Eyrolles, 2012
  • DRAILLARD Francis, Premiers pas en CSS et XHTML, éditions Eyrolles, 2009
  • GOETTER Raphaël, CSS3 Grid Layout, éditions Eyrolles, 2019
  • LAWSON Bruce & SHARP Remy, Introduction à HTML5, éditions Pearson, 2012
  • MARCOTTE Ethan, Responsive Web Design, éditions Eyrolles, 2012
  • MEYER A. Eric, Conception de sites Web avec les CSS, CampusPress, 2007
  • NEBRA Mathieu, Réussir son site web avec XHTML et CSS, éditions Eyrolles, 2009
  • PANDELE Eduard, HTML, éditions Marabout, 1997

Webographie

  • Alsacréations : http://www.alsacreations.com
  • Comment ça marche : http://www.commentcamarche.net
  • Développez.com : http://www.developpez.com
  • Les Infos-Stratèges : http://www.les-infostrateges.com
  • OpenWeb : http://openweb.eu.org
  • Validator W3C : http://validator.w3.org
  • W3C : http://www.w3.org
  • W3Schools : http://www.w3schools.com
  • Wikipédia : http://fr.wikipedia.org

Développement web - pratique

-

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français

Modalités d'évaluation :

Pratique 65%

  • Workshop "Teknika Coding Day" : 10% (non remédiable en 2e session)
  • Projet : 10% (non remédiable en 2e session)
  • Examen pratique : 45% (à livre ouvert : syllabus papier ou pdf autorisé et documentation manuscrite papier autorisée)

Théorie 35%

  • Activités e-learning : 5% (sur la plateforme Quizineur)
  • Examen écrit : 30%

Attention, un étudiant absent à la moitié des séances peut se voir refuser l'accès aux examens de l'UE.

L'évaluation donne lieu à une cote globale de Développement web calculée à partir des cotes de la partie Pratique et de la partie Théorie.

En session de rattrapage (juin), quelques soient les points obtenus en janvier, l'étudiant peut repasser les épreuves remédiables qu'il souhaite.

En seconde session (août/septembre), si l'étudiant doit représenter Développement web, il est tenu de représenter toutes les épreuves remédiables de la ou les parties dont la note est inférieure à 10/20. L'étudiant peut, s'il le souhaite, représenter les épreuves remédiables de la partie dont la note est supérieure à 10/20.

Report de note d'une année à l'autre pour l'AA réussie en cas d'échec à l'UE :

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #378 intitulée :

Image et retouche numérique 1

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Joan CLAUS

Bloc : IFG1

Période : 1er quadrimestre

Durée : 24 h

Crédits : 2 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Utilisation d'un ordinateur, de son système d'exploitation et de ses périphériques.

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Contenu de l'AA

Théorie
-Les modes colorimétriques
-Les formats d'images
-Dimensions / résolution

Laboratoires
-Créer une composition
-Les calques de remplissage
-Modifier la colorimétrie
-Modifier les niveaux
-Importer / ouvrir une image
-Détourer en utilisant les masques
-Utiliser les modes de fusion
-Utiliser les outils classiques (plume, sélection, tampon...)
-Exporter une composition
-Utiliser les raccourcis

Répartition des heures

2 h de théorie, 22 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, travaux de groupes, approche par projets, approche par situation problème, approche déductive

Langues d'enseignement

Français, anglais

Supports

Notes de cours, activités sur eCampus, Syllabus en ligne

Ressources bibliographiques

-

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français

Modalités d'évaluation :

-1 devoir non remédiable pour 40% des points (devoir présenté au cours 4, à rendre pour le cours 5)
-1 examen valant pour 60% des points (présenté au cours 6, à rendre en session)

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #379 intitulée :

Mathématique appliquée 1

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Bénédicte LEBAILLY DE TILLEGHEM

Bloc : IFG1

Période : 1er quadrimestre

Durée : 20 h

Crédits : 2 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Néant

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Au terme de ces cours, l’étudiant aura acquis la maitrise des outils mathématiques indispensables pour l’informatique et l’infographie. Il pourra utiliser ces différents outils dans des exercices de drill, pratiques ou appliqués.

Contenu de l'AA

Les thèmes suivants seront abordés par l'enseignant:

  • Logique des propositions
  • Logique des prédicats
  • Les fonctions du premier degré
  • Les fonctions du second degré
  • Les fonctions trigonométriques

Répartition des heures

5 h de théorie, 15 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche interactive, approche par situation problème

Langues d'enseignement

Français

Supports

Syllabus

Ressources bibliographiques

  • Notes de cours "Mathématique appliquée 1" , HEH Département des Sciences et Technologies, Bénédicte Le Bailly
  • Exercices de Mathématiques pour le premier cycle - volume 1 Algèbre et Géométrie - Pascal Dupont - De Boeck Université

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français

Modalités d'évaluation :

L'examen écrit ne comportera que des exercices et se déroulera à cahiers fermés et sans calculatrice.

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #385 intitulée :

Communication : les fondements

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Nicolas SOTTIAUX

Bloc : IFG1

Période : 1er quadrimestre

Durée : 30 h

Crédits : 3 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Aucun pré-requis n’est nécessaire.

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Contenu de l'AA

En synthèse :

  • Histoire de la com et de la pub
  • Les grandes techniques de com et de marketing
  • Analyse de l'image
  • Présentation V1 (oralité et visuels)
  • Rédaction et bases de mise en page

En détail :

1. Histoire de la communication et de la publicité
   a. Aux origines
  b. La première révolution technologique
  c. La naissance de l'opinion publique
  d. La révolution industrielle
 e. Les pionniers de la com (Parmentier, de Girardin, Havas, Palmer, Lasker, Lee, Bernays, Citroen, Wilson, Eisenhower, Kennedy)

2. Évolution des théories de la communication
   a. La théorie mathématique de l'information (Turing, Shannon, Weaver)
  b. Le feedback (Weaver)
  c. L'influence des médias est immédiate et massive (Lasswell, Wells, Bye Bye Belgium, l'école de Francfort)
  d. Les effets des médias sont limités (Lazarfeld, Katz, Newcomb)
  e. Les effets des médias sont complexes (Berlo, Riley, Shram, McLuhan, McCombs et Shaw, Lipovetsky)

3. Les grandes techniques de marketing
   a. Mystery Marketing
  b. Storytelling
  c. Greenwashing et RSE
  d. Polarisation
  e. Leaders d'opinion
  f. Content marketing
  g. Gamification
  h. Marketing participatif
  i. Nation branding
  j. Retromarketing
  k. Buzz
  l. La fenêtre d'Overton
4. Analyse de l'image 
5. Rhétorique de l'image 
6. Fonctions du langage et image 
7. Sémiologie de l'image
8. Analyse de publicités et d'images
9. Fake news, infox et biais cognitifs
10. Réaliser une bonne présentation 
11. L'attitude en présentation orale
12. Rédaction et communication

  • Les erreurs à ne plus jamais faire
  • Rappel de quelques règles de français, projet Voltaire
  • Rédaction et communication (articles, communiqués de presse, réseaux sociaux, pièges à clicks)

13. Bases de mise en page : Canva

Travaux :

  • Exercices d’expression écrite : travaux de rédaction, d'analyse, d'application des outils théoriques, analyses écrites de visuels (article, analyse d'image). Mises en situation. Analyses critiques de visuels grâce aux acquis des théories de la communication.
  • Exercices d’expression orale : présentations orales de travaux ("en agence"), argumentations, analyses orales de visuels. Mise en situation.

Répartition des heures

25 h de théorie, 5 h de travaux

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, travaux de groupes, approche par projets, approche par situation problème, approche déductive, approche avec TIC, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français

Supports

Copies de présentations, syllabus

Ressources bibliographiques

-"Réussir ses relations presse", Elodie Cally, Editions Dunod, 2015

-"Communication", Thierry Libaert, Editions Vuibert, 2018

- "Communicator, 8ème édition", Assaël Adary, Céline Mas, éditions Dunod, 2018

- "Communication visuelle et/ou écrite", Magali Siroul, HEH, 2016

- "Relations Presse et Médias", Nicolas Sottiaux, cours pour IHECS Formation et l'ICHEC, 2017-2018

- "La Communication. De la transmission à la relation", Jean Lohisse. Ed. De Boeck. 4e édition, 2010

- "La Communication. De la transmission à la relation", Jean Lohisse. Ed. De Boeck. 4e édition, 2010

- "Encyclopédie de la chose imprimée, du papier à l’écran", Editions Retz, Paris, 1999

- "Pour une communication optimale", Michelle J. Noël, vidéos publiées sur www.youtube.com, 2011 

- "Bien écrire, bien rédiger", Anne Spicher, Ellipses, 2011

- "Savoir rédiger", Larousse, 2014

- "Wiener Norbert, Cybernetics, or Control and Communication in the Animal and the Machine", Paris, Hermann, 1948

- "Sciences de l'information et de la communication", Daniel Bougnoux, Paris, Larousse, 1993

- "Ecrire pour le web", Muriel Gani, éditions Dunod, 2018

- "Les outils de la communication écrite et visuelle", Jacques Bojin, éditions Eyrolles, 2010

- "Le Grand livre du Marketing digital", Rémy Marrone, 2018, éditions Dunod

-http://tpereflex.free.fr/objectifs.php
-https://phototrend.fr/2014/11/mp-115-trouver-la-distance-focale-ideale/
-https://www.schoolmouv.fr/definitions/foyer-image/definition
-https://www.lesnumeriques.com/appareil-photo-numerique/grand-angle-tele-focale-equivalente-a930.html
-https://gdesroches.com/formation/ffile.htm
-https://analogyou.wordpress.com/2014/11/03/la-trinite-de-la-photo-2-louverture/
-https://apprendre-la-photo.fr/video-la-sensibilite-iso-2/
-Une image fixe - Grammaire et usages de la photographie – Thierry Maroit (2018)
-https://avecunphotographe.fr/la-profondeur-de-champ/
- https://mediacim2013.wordpress.com/2013/05/20/analyser-une-affiche-publicitaire/

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note aux AA

Langues d'évaluation :

Pondération par AA :

  • Communication : les fondements : 100 %

Modalités d'évaluation :

Communication : les fondements :

Évaluation : évaluation continue et examen écrit.

Pondération et détail :

  • Partie 1 de l’évaluation - "Examen écrit" : 60 % ;
  • Partie 2 de l’évaluation - "Évaluation continue" : 40 % (présentations orales, travaux à déposer, participation aux cours).

En ce qui concerne les travaux qui interviennent en cours d'année, les travaux oraux sont non remédiables en seconde session. Les autres travaux et l'examen écrit sont remédiables en seconde session.

Si l'étudiant obtient moins de 10/20 à la Partie 1 ou la Partie 2 de l’évaluation (soit l'examen écrit OU l’évaluation continue), la moyenne globale ne pourra excéder 9/20. Il reviendra donc à l'étudiant de représenter, en seconde session, la ou les parties pour lesquelles il n'a pas obtenu la note de 10/20.

Un étudiant absent à la moitié des séances de cours peut se voir refuser l'accès à l'examen écrit de l'UE.

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #2424 intitulée :

Character design et storyboarding

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Emilie DERVILLE

Bloc : IFG1

Période : 1er quadrimestre

Durée : 40 h

Crédits : 4 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Néant

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Contenu de l'AA

Notions de Character Design : 

  • Analyse et création de personnages 
  • Croquis et recherches graphiques
  • La silhouette, la palette de couleurs, l'éxagération, le masking effect
  • Le langage des formes et les proportions
  • Les poses et lignes d'actions
  • Les expressions facials

 

Notions de Storyboarding 

  • Fonctions et utilisations du storyboard
  • Vocabulaire du cinéma; pt de vue de la caméra, cadrages, mouvements, etc.
  • Analyse de plans et scènes emblématiques
  • Croquis et recherches pour apprendre à cadrer

Répartition des heures

16 h de théorie, 24 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche par projets, utilisation de logiciels, Syllabus en ligne

Langues d'enseignement

Français

Supports

Notes de cours, activités sur eCampus, protocoles de laboratoires, Syllabus en ligne (eCampus)

Ressources bibliographiques

  • L'art du story-board: Cinéma - Publicité - Animation - Jeux vidéos - Clips de Giuseppe Cristiano​
  • Masterclass storyboard: 25 interviews de storyboardeurs et de réalisateurs de Virginie Coffineau
  • Créer des personnages: Pour illustrateurs, character designers et animateurs 3D de 3dtotal Publishing 
  • Cartooning: The Ultimate Character Design Book de 3dtotal Publishing 

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note aux AA

Langues d'évaluation :

Pondération par AA :

  • Character design et storyboarding : -

Modalités d'évaluation :

Character design et storyboarding :

La note finale obtenue à l'UE sera calculée sur base d'une moyenne arithmétique.

Pondération:

Evaluation : 50% non remédiable en seconde session
- En cas d'absence non-justifiée ou de non remise d'un projet à la date fixée (voir planning, fiches de consignes) ,vous obtiendrez la note de zéro.

Examen hors-session - remise lors du dernier cours : 50%
En cas d'échec, remédiable durant la session de janvier, juin et août.
- En cas d'absence non-justifiée lors du dépôt de l'examen, l'UE sera sanctionné d'une absence.
- En cas de non remise de l'examen (demande de signature), l'UE sera sanctionnée d'un zéro.

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #3604 intitulée :

Dessin et illustration vectoriels 1

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Emilie DERVILLE

Bloc : IFG1

Période : 1er quadrimestre

Durée : 24 h

Crédits : 2 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

-

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Au terme de ce cours, l'étudiant.e devrait être capable de :

Contenu de l'AA

  • Manipulation des outils de dessin vectoriel (plume, pathfinder,etc.)
  • Maitriser les outils de base d'Illustrator
  • Concevoir des objets vectoriels à l'aide du pathfinder
  • Editer des objets à l'aide de la plume
  • Vectoriser des objets complexes en utilisant la plume

Répartition des heures

24 h de théorie

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche par projets, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français

Supports

Notes de cours, activités sur eCampus, protocoles de laboratoires, eCampus

Ressources bibliographiques

https://helpx.adobe.com/fr/pdf/illustrator_reference.pdf
https://helpx.adobe.com/be_fr/illustrator/tutorials.html

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français, anglais

Modalités d'évaluation :

La note finale obtenue à l'UE sera calculée sur base d'une moyenne arithmétique.

Pondération:

Evaluation : 50% non remédiable en seconde session
- En cas d'absence non-justifiée ou de non remise d'un projet à la date fixée (voir planning, fiches de consignes) ,vous obtiendrez la note de zéro.


Examen hors-session - remise lors du dernier cours : 50%
En cas d'échec, remédiable durant la session de janvier, juin et août.
- En cas d'absence non-justifiée lors du dépôt de l'examen, l'UE sera sanctionné d'une absence.
- En cas de non remise de l'examen (demande de signature), l'UE sera sanctionnée d'un zéro.

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #3605 intitulée :

Intelligences artificielles génératives

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Emilie DERVILLE

Bloc : IFG1

Période : 1er quadrimestre

Durée : 12 h

Crédits : 1 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

-

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Au terme de ce cours, l'étudiant.e devrait être capable de :

Contenu de l'AA

  • l’IA générative : historique et champs d’applications
  • Le GAN (Generative Adversial Network) : objectifs et fonctionnement
  • Les différents types d'IA
  • Principe et applications 
  • La génération d'images : grandes dates et évolution
  • Exemples d’utilisations concrètes applicables à l’activité d'infographiste
  • Etude de cas
  • Points forts, points faibles
  • Présentation et démonstration de différents modèles d'IA 
  • Rédaction d'un prompt

Répartition des heures

4 h de théorie, 2 h d'exercices/Labos, 6 h de séminaires

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche déductive, étude de cas

Langues d'enseignement

Français

Supports

Syllabus, notes de cours, activités sur eCampus

Ressources bibliographiques

https://theresanaiforthat.com/

L'intelligence artificielle générative pour les Nuls de Yasmina Salmandjee 
EAN / ISBN : 9782376712206

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français, anglais

Modalités d'évaluation :

Remise d'un projet d'examen hors session : 100% 
- En cas d'absence non-justifiée lors de l'examen l'UE sera sanctionné d'une absence.
- En cas de non remise du projet lors de l'examen hors session aux conditions fixées (voir horaire et fiche de consignes, l'UE sera sanctionnée d'un zéro.
- En cas d'échec, l'étudiant a la possibilité de représenter son projet corrigé et amélioré durant la seconde session de juin, puis en août.

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #380 intitulée :

Dessin industriel et construction

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Joan CLAUS

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 74 h

Crédits : 6 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activités d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Dessin industriel (bloc 1)

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

-Analyser et réaliser un plan de construction
-Comprendre les notions théoriques de construction
-Dessiner les projections d'un objet en 2D en respectant les normes de dessin industriel et construction
-Modéliser une pièce mécanique en 3D en respectant les normes de dessin industriel et construction

Contenu des AA

Modélisation 2D construction

Configuration d’AutoCAD

Aspect du programme

Boîte de commande

Barre de menus

Espaces 2D et 3D

Réglages généraux

Réglages de l’imprimante

Palettes Dessin et Modification

Définition des calques

Modélisation 2D de construction.

Rappel théorique : les perspectives.

Rappel théorique : les cotations.

Rappel théorique : le cartouche.

Notions de construction.

Vues nécessaires.

Plan.

Coupe.

Façades ou élévations.

Echelles utilisées.

Format de texte.

Manipulation.

Hauteur du texte dans le dessin.

Hauteur du texte de cotation.

Hauteur du texte de mise en page.

Style de cotation.

Mise en page dans le dessin.

Introduction.

Rappel de manipulation.

Mise en page dans l’espace de présentation.

Introduction.

Techniques de construction

Théorie:
01. Les terrassements
02. Les fondations
03. Les étanchéités contre terre
04. L'égouttage
05. Les matériaux de façade
06. Les murs porteurs et cloisons
07. Les isolants
08. Les baies et percements
09. Les châssis et portes
10. Les vitrages
11. Les planchers
12. Les toitures plates
13. Les toitures à versants
14. Les escaliers

Lecture de plans:
Le plan de situation; le plan cadastral; l'implantation; les façades; les coupes; les plans; les détails.

Modélisation 3D mécanique

Pièces mécaniques 3D à modéliser :

Le guide

La bride ronde

Le corbeau d’arrêt

Le curseur de trusquin

Le support de pendule de frein

La plaque de guidage creuse

Le levier triple

Le support rond

La crapaudine

Le tambour

La pièce d’outillage

Le support diagonal

Le levier d’embrayage

Le support double vertical

L’hexagone

Le levier coudé

Le couvercle

Le presse-étoupe

La chape

La plaque de guidage

Le support de console

Le support

Le support asymétrique

Le support de vis

Le levier 51

Le flasque

Le levier à oreilles

Le levier en fonte

Le levier oblique

La bielle à deux douilles

Le levier de renvoi

La console

Le support double horizontal

Répartition des heures

Modélisation 2D construction : 32 h d'exercices/Labos

Techniques de construction : 26 h de théorie

Modélisation 3D mécanique : 16 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Modélisation 2D construction : cours magistral, travaux de groupes, approche par projets, étude de cas, utilisation de logiciels

Techniques de construction : cours magistral, approche inductive, étude de cas

Modélisation 3D mécanique : cours magistral, travaux de groupes, étude de cas, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Modélisation 2D construction : français

Techniques de construction : français

Modélisation 3D mécanique : français

Supports

Modélisation 2D construction : syllabus, notes de cours, notes d'exercices, activités sur eCampus

Techniques de construction : copies de présentations, notes d'exercices

Modélisation 3D mécanique : syllabus, notes de cours, notes d'exercices, activités sur eCampus

Ressources bibliographiques

Modélisation 2D construction

-

Techniques de construction

  • Fonds de formation professionnelle de la Construction (FFC): "Méthodes de construction gros-œuvre"
  • Fiches techniques des fabricants de matériaux cités dans le cours

Modélisation 3D mécanique

-

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : épreuve intégrée

Langues d'évaluation : français

Modalités d'évaluation :

L'évaluation passe par un examen écrit pratique sur AutoCAD pour la partie Mécanique 3D et une défense de projet pour la partie Construction 2D et Techniques de construction.

La défense de projet passe par deux étapes : l'étudiant est évalué sur la remise d'un projet de construction (réalisation d'un plan complet) suivi d'une défense orale. Si le niveau atteint dans le cadre du projet de construction n'est pas suffisant (échelles incorrectes ou styles de textes inadaptés), les enseignants de l'UE se réservent le droit de bloquer l'accès à l'examen oral.

La réussite de l'UE nécessite la réussite de l'examen écrit de Mécanique 3D ET de la défense orale de la partie Construction 2D et Techniques de construction. En cas d'échec dans une des parties, c'est l'échec qui l'emporte sur la moyenne (la partie réussie n'est pas comptée). En cas de réussite des deux parties du cours, la moyenne est calculée sur 30% des points de la partie Mécanique 3D et 70% des points des parties Construction 2D et Techniques de construction.

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #381 intitulée :

Bases de l'informatique

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Antoine MALAISE

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 24 h

Crédits : 2 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Aucunes

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

[T-PINI-201] Informatique de base 1

Contenu de l'AA

Théorie :

  • Les bases de numération (décimal, binaire, hexadécimal) et les opérations arithmétiques de base.
  • Différence entre les images vectorielles et matricielles
  • Les différents formats de stockage d’images numérique
  • Le Hardware informatique (Rétrospective, CPU, Mémoire, Disque dur, Carte mère, Carte graphique, Les alimentations)
  • Les systèmes d’exploitation

Répartition des heures

24 h de théorie

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, travaux de groupes, approche par projets, approche par situation problème, approche avec TIC

Langues d'enseignement

Français

Supports

Syllabus

Ressources bibliographiques

Notes de cours : Informatique de base, A. Malaise

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français

Modalités d'évaluation :

30% présentation d'un travail/projet défini en classe

70% examen écrit

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #382 intitulée :

Dessin et illustration vectoriels 2

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Emilie DERVILLE

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 36 h

Crédits : 3 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

-

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Au terme de ce cours, l'étudiant devrait être capable de : 

Contenu de l'AA

  • Manipulation des outils de dessin vectoriel (plume, pathfinder,etc.)
  • Conception et réalisation d'une illustration
  • Composition graphique
  • Travail de typographie
  • Présenter différents projets et les défendre sur le fond et la forme

Répartition des heures

6 h de théorie, 30 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche par projets, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français

Supports

Notes de cours, activités sur eCampus, protocoles de laboratoires, eCampus

Ressources bibliographiques

  • https://helpx.adobe.com/fr/pdf/illustrator_reference.pdf
  • https://helpx.adobe.com/be_fr/illustrator/tutorials.html

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français

Modalités d'évaluation :

La note finale obtenue à l'UE sera calculée sur base d'une moyenne arithmétique.

Pondération:

Projet(s) : 40 pts non remédiable en seconde session
- En cas d'absence non-justifiée ou de non remise d'un projet à la date fixée (voir planning, fiches de consignes) ,vous obtiendrez la note de zéro.
 

Examen : 60 pts Remédiable en seconde session
- l'état d'avancement rendu au dernier cours = 20 pts de l'examen
- En cas d'absence non-justifiée lors du dépôt de l'état d'avancement*  = absence à l'UE
- En cas d'absence non-justifiée lors du dépôt de l'examen* = absence à l'UE.
- En cas d'échec, l'étudiant a la possibilité de représenter son projet corrigé et amélioré durant la seconde session d'examen d'août.

* Si vous souhaitez signer votre examen pour obtenir une cote de présence et non un absence, prévenez moi par mail, au plus tard la veille de l'examen en précisant quel(s) examens vous souhaitez signer.

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #384 intitulée :

Sciences fondamentales et appliquées

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Bénédicte LEBAILLY DE TILLEGHEM

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 40 h

Crédits : 4 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activités d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Mathématique appliquée 1

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Maîtrise des outils mathématiques, physiques et informatiques indispensables à l'infographiste

Contenu des AA

Mathématique appliquée 2

Les thèmes suivants seront abordés par l'enseignant :

  • Etude des grandeurs vectorielles et leurs représentations dans l’espace 2D et 3D.
  • Algèbre linéaire (calcul matriciel)

Physique

Mécanique :

  • étude du mouvement (rectiligne, circulaire et harmonique). d'un corps 
  • étude de l"équilibre d'un corps 

Nombreux exercices et représentations graphiques.

Simulations par ordinateur de cas pratiques.

logiciels « GEOGEBRA » et « GRAPHS » ;

Répartition des heures

Mathématique appliquée 2 : 5 h de théorie, 15 h d'exercices/Labos

Physique : 2 h de théorie, 10 h d'exercices/Labos, 8 h de travaux

Méthodes d'enseignement

Mathématique appliquée 2 : cours magistral, approche interactive, approche par situation problème

Physique : approche par projets, approche par situation problème, approche avec TIC, étude de cas, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Mathématique appliquée 2 : français

Physique : français, anglais

Supports

Mathématique appliquée 2 : syllabus

Physique : notes de cours, activités sur eCampus, Activités sur www.quizzineur.be

Ressources bibliographiques

Mathématique appliquée 2

  • Notes de cours "Mathématique appliquée 1" Cycle 1, Bloc 1, HEH Département des Sciences et Technologies, Bénédicte Le Bailly
  • Exercices de Mathématiques pour le premier cycle - volume 1 Algèbre et Géométrie - Pascal Dupont - De Boeck Université
  • Introduction à l’algèbre linéaire et à ses applications – Luc Aymotte - ERPI

Physique

Physique générale, Benson M.Lachance, M. Seguin, Deboeck superieur Ed. ISBN ERPI Tome 1: 978-2-7613-5499-8 

Physique Mécanique, A. Bensaada, N. Desrosiers, Ed Cheneliere, ISBN 978-2-7650-5111-4

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français

Modalités d'évaluation :

L'activité d'apprentissage Mathématique appliquée 2 sera évaluée par un examen écrit ne comportant que des exercices et se déroulant à cahiers fermés sans calculatrice.

L'activité d'apprentissage Physique seront évaluées de la façon suivante :

- un examen écrit (40%) hors session

- une évaluation continue (20%) non remédiable en seconde session

- un travail (40%) non remédiable en seconde session

La note globale de l'UE sera ensuite calculée par la pondération suivante : 60% de la note de Mathématique et 40% de la note de Physique.

Report de note d'une année à l'autre pour l'AA réussie en cas d'échec à l'UE :

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #1753 intitulée :

Design web 1

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Manuel DUBRAY

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 30 h

Crédits : 3 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

-

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Contenu de l'AA

Théorie

  • Sensibilisation aux nouvelles tendances graphiques de sites web
  • Apprentissage théoriques de notions de création graphique de sites web

Exercices

  • Exercices pratiques visant l'apprentissage graduels de mises en page de sites web complexes 

Travaux/examen

  • Travail de conception et de création graphique d'un site internet complexe

Répartition des heures

5 h de théorie, 10 h d'exercices/Labos, 15 h de travaux

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche par projets, approche avec TIC, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français, anglais

Supports

Notes de cours, Cours en ligne

Ressources bibliographiques

Note de cours en ligne

  • "Responsive Web design", Ethan Marcotte, A Book Apart, Second Ed., 2014
  • http://www.w3schools.com/css/
  • http://www.w3schools.com/css/css3_intro.asp
  • http://www.css3create.com
  • http://www.alsacreations.com

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note aux AA

Langues d'évaluation :

Pondération par AA :

  • Design web 1 : 100 %

Modalités d'évaluation :

Design web 1 :

Examen hors session (remise d'un projet) : 100%

Remise du projet lors de la dernière séance de cours.
En cas d'échec, l'étudiant.e a la possibilité de représenter son projet corrigé durant la seconde session.

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #1754 intitulée :

Communication visuelle et graphique

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Nicolas SOTTIAUX

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 40 h

Crédits : 3 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Communication : les fondements

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Contenu de l'AA

En synthèse :

  • Théorie, histoire, critique du logo et de la charte graphique
  • Histoire, connotations et théorie de la typographique
  • Grands principes de compo visuelle/MEP + couleurs
  • Rédaction et introduction à Indesign
  • Présentation V2 et expression orale (face caméra)

En détail :

  • La marque, l'identité de marque, l'identité visuelle de la marque
  • Logos
    • Types de logo, premiers logos, logos contemporains
    • Les fonctions du logo
    • Critères pour juger de la qualité d'un logo
    • Évolution de quelques logos : Citröen, Renault, Peugeot, Google…
    • Bons et mauvais exemples de logos
    • La vexillologie
    • Quelques bonnes pratiques (formes pures, logos variables, logos géométriques minimalistes, trompe-l’œil, espaces négatifs, transparence, overlapping, rétro, néomorphisme, skeuomorphisme, 1+1=3…)
    • Symbolisme des formes
    • Symbolisme des couleurs
  • La charte graphique
  • L’échelle d’iconicité (et les pictogrammes)
  • Nombre d’or et règle des tiers
  • Typographie
    • Connotations typographiques
    • Anatomie du caractère
    • Histoire du caractère
    • Classification des caractères
    • Associations de caractères
  • Théorie de la Gestalt
  • La couleur et les synthèses
  • Composition et mise en page
    • Éléments d’une mise en page
    • Positionnement dans la surface
    • Sens des droites et des courbes
    • Gabarits et grilles de mise en page
    • Sens de lecture
    • Alignements
    • Grands principes de mise en page
    • Les erreurs de drapeau
    • Les lettrines
    • Les alinéas
  • Introduction à Indesign

Travaux :

  • Exercices d’expression écrite : travaux de rédaction, de mise en page, d'analyse, d'application des outils théoriques et de mise en page - critique d'une identité visuelle (en groupe) et propositions d'améliorations, portrait mis en page "magazine";
  • Exercices d’expression orale : présentation orale de travaux écrits, argumentation et analyse, mini talk-show (présentation filmée de chroniques).

Répartition des heures

32 h de théorie, 8 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, travaux de groupes, approche par projets, approche interactive, approche par situation problème, approche déductive, approche avec TIC, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français

Supports

Copies de présentations, syllabus, notes de cours

Ressources bibliographiques

-"Les outils de la communication écrite et visuelle", Jacques Bojin et Marcel Dunand, éditions Eyrolles, 2011

-"Communication", Thierry Libaert, Editions Vuibert, 2018

- "Communicator, 8ème édition", Assaël Adary, Céline Mas, éditions Dunod, 2018

- "Communication visuelle et/ou écrite", Magali Siroul, HEH, 2016

- "Relations Presse et Médias", Nicolas Sottiaux, cours pour IHECS Formation et l'ICHEC, 2017-2018

- "Réussir ma première prise de parole en public", Fabrice Carlier, éditions Studyrama Pro, 2018

- "La Communication. De la transmission à la relation", Jean Lohisse. Ed. De Boeck. 4e édition, 2010

- "Encyclopédie de la chose imprimée, du papier à l’écran", Editions Retz, Paris, 1999

- "Bien écrire, bien rédiger", Anne Spicher, Ellipses, 2011

- "Savoir rédiger", Larousse, 2014

- "Cours de typographie", Serge Paulus, 2008 

- "Bases typographiques", Cours pour polygraphes de 1re année à l'Eracom (Lausanne), 2010 

- Cours de typographie, Adrien Zammit, Haute école Albert Jacquard, Namur

- Wiener Norbert, Cybernetics, or Control and Communication in the Animal and the Machine, Paris, Hermann, 1948.

- Bougnoux, Daniel (1993). Norbert Wiener, Cybernétique et société (1950). Sciences de l’Information et de la Communication. Larousse, Paris.

- Michelle J. Noël (2011). Pour une communication optimale. Vidéo publiée sur www.youtube.com.

- "Le Grand livre du Marketing digital", Rémy Marrone, 2018, éditions Dunod

- https://fr.wordpress.org/traduire-wordpress-en-francais/regles-typographiques-de-base/
- https://www.aetherium.fr/nombre-or-logo-efficace/
- https://www.nundesign.fr/pedagogie/categorie/fondamentaux-graphiques
- http://www.cyberphon.ddl.cnrs.fr/Partie1/P1C1.htm
- https://www.easyzic.com/dossiers/qu-est-ce-qu-un-son,h21.html
- http://keepschool.com/fiches-de-cours/lycee/physique/son-2.html
- http://tpe.over-blog.org/pages/II_Le_son-894233.html
- http://perceptionsonoretpe.free.fr/I-3.html
- http://bruno.hoffmann.free.fr/medias/son.pdf
- https://blog.landr.com/fr/effets-audio/
- http://www.cndp.fr/crdp-orleans-tours/audiolangues/images/tuto/Tutoriel-Audacity.pdf

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note aux AA

Langues d'évaluation :

Pondération par AA :

  • Communication visuelle et graphique : 100 %

Modalités d'évaluation :

Communication visuelle et graphique :

Évaluation : évaluation continue et examen écrit.

Pondération et détail :

Partie 1 de l’évaluation - "Examen écrit" : 60 % ;
Partie 2 de l’évaluation - "Évaluation continue" : 40 % (présentations orales, travaux à déposer, participation aux cours).

En ce qui concerne les travaux qui interviennent en cours d'année, les travaux oraux sont non remédiables en seconde session. Les autres travaux et l'examen écrit sont remédiables en seconde session.

Si l'étudiant obtient moins de 10/20 à la Partie 1 ou la Partie 2 de l’évaluation (soit l'examen écrit OU l’évaluation continue), la moyenne globale ne pourra excéder 9/20. Il reviendra donc à l'étudiant de représenter, en seconde session, la ou les parties pour lesquelles il n'a pas obtenu la note de 10/20.

Un étudiant absent à la moitié des séances de cours peut se voir refuser l'accès à l'examen écrit de l'UE.

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #2189 intitulée :

Développement front-end

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Ivan MILLER

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 34 h

Crédits : 3 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Utiliser JavaScript et jQuery pour enrichir l'interactivité des pages web.

Contenu de l'AA

  • JavaScript : intégration du JavaScript, variables, tableaux, opérateurs, structures conditionnelles, structures itératives, fonctions, objets, DOM, évènements, etc.
  • jQuery : utilisation de jQuery, sélections d'éléments, manipulations du DOM, évènements, animations, etc.

Répartition des heures

6 h de théorie, 28 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche avec TIC, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français

Supports

Syllabus, activités sur eCampus, Activités sur www.quizzineur.be

Ressources bibliographiques

Bibliographie

  • HONDERMACK Olivier, Tout JavaScript, éditions Dunod, 2023
  • LAWSON Bruce & SHARP Remy, Introduction à HTML5, éditions Pearson, 2012
  • MONCUR Michael, JavaScript, CampusPress, 2001
  • VAN LACKER Luc, JavaScript – Introduction et notions fondamentales, éditions ENI, 2008

Webographie

  • Alsacréations : http://css.alsacreations.com/
  • Comment ça marche : http://www.commentcamarche.net/contents/
  • Développez.com : http://www.developpez.com/
  • jQuery : http://jquery.com/
  • Mozzila.org : https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript
  • OpenClassrooms : https://openclassrooms.com/
  • W3Schools : http://www.w3schools.com/

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note aux AA

Langues d'évaluation :

Pondération par AA :

  • Développement front-end : 100 %

Modalités d'évaluation :

Développement front-end :

Examen pratique : 75% (à livre ouvert : syllabus papier ou pdf autorisé et documentation manuscrite papier autorisée)
Activités e-learning : 5% (sur Quizineur)
Projet : 20% (non rejouable en 2e session)

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #2425 intitulée :

Initiation à l'animation

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Charles D'HONDT

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 28 h

Crédits : 2 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

-

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Acquérir les notions de base du logiciel Adobe After Effects.
Acquérir les notions de base de l'animation par keyframing.
Acquérir les notions de base de l'animation de personnage.

Contenu de l'AA

Théorie :

- Techniques et règles de l'animation
- Découverte du logiciel After Effects
- Notions de base de l'animation par keyframing
- Notions de timing et de spacing
- La compression de fichiers vidéos
 

Laboratoires :

- Initiation au logiciel Adobe After Effect : interface, importation de fichiers, les calques 2D/3D,
les transformations manuelles, les masques, les modes de fusion, les keyframes, les effets.
- Setup d'animation d'un personnage
- Exercices d'animation
- Projet global en fin d'année

Répartition des heures

5 h de théorie, 16 h d'exercices/Labos, 7 h de travaux

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche par projets, approche par situation problème, étude de cas, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français, anglais

Supports

Syllabus, notes de cours, notes d'exercices

Ressources bibliographiques

-

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation : français

Modalités d'évaluation :

Évaluation continue - Exo - Devoirs : 30% (Non rejouable en seconde session)

Projet final - examen : 70%

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #2426 intitulée :

Réalisation web assistée

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Baptiste DAMBRIN

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 20 h

Crédits : 2 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

Néant

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

Contenu de l'AA

Appréhension, théorie, démonstration

Exercice laboratoire

Projet

Répartition des heures

20 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche par projets, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français

Supports

Notes de cours

Ressources bibliographiques

-

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note aux AA

Langues d'évaluation :

Pondération par AA :

  • Réalisation web assistée : 100 %

Modalités d'évaluation :

Réalisation web assistée :

Remise de projet : 100%

Département des Sciences et technologies

2024-2025

Avenue Victor Maistriau 8a
7000 Mons

Fiche ects de l'unité d'enseignement #3606 intitulée :

Image et retouche numérique 2

Bachelier en Techniques Graphiques orientation Techniques infographiques - Bloc 1

Informations

Responsable d'UE : Michaël MASLOWSKI

Bloc : IFG1

Période : 2e quadrimestre

Durée : 24 h

Crédits : 2 ects

UE Prérequises : aucune

UE Corequises : aucune

Activité d'apprentissage (AA)

Connaissances et compétences préalables

-

Contribution aux objectifs du référentiel de compétences de l'ARES

Acquis d'apprentissage spécifiques

A la fin de ce module, l'étudiant sera capable de :

. Concevoir des images "complexes"

. Choisir de bons assets pour arriver à créer des images originales et de qualité.

. Prendre du recul sur son travail.

. Travailler correctement sur Adobe Photoshop (création de claques, mode de fusion, détourage etc)

Contenu de l'AA

Création d'un Matte Painting original, complexe et personnel, basé sur un énoncé précis "Les îles flottantes"

Répartition des heures

4 h de théorie, 20 h d'exercices/Labos

Méthodes d'enseignement

Cours magistral, approche par projets, approche par situation problème, étude de cas, utilisation de logiciels

Langues d'enseignement

Français

Supports

Notes de cours, notes d'exercices, activités sur eCampus

Ressources bibliographiques

Cfr Moodle - Syllabus du cours de IRN (MAS)

Évaluation et pondération

Méthode d'évaluation : note globale à l'UE

Langues d'évaluation :

Modalités d'évaluation :

Évaluation continue 30% (non remédiable en 2e session)
Examen - Projet final 70%