HEH / Département des Sciences et technologies / Formations / Codiplômations / Bac. trans. jeu vidéo
Le jeu vidéo est un objet social et culturel incontournable. L’industrie vidéoludique est en pleine évolution, ayant généré plus de 600 millions d’euros de chiffre d’affaires en 2021 en Belgique. Elle favorise les opportunités et ainsi, le développement de l’emploi et l’émergence d’écosystèmes. Le Master en jeu vidéo s’inscrit pleinement dans cette dynamique.
Ce Master a pour objectif de répondre aux besoins de l’industrie en termes de profils diversifiés et avancés. La formation couvre de nombreux domaines tels que les aspects créatifs, conceptuels, techniques, économiques et pédagogiques ; finalités Game Art, Technical Art, ou Game Studies, en partenariat avec HEH, HEPH-Condorcet, UCLouvain et UMons.
Les notions clefs de la création de projets et de studios sont abordées en profondeur tout en développant une ouverture d’esprit et une vision innovante de l’industrie. Le Master en jeu vidéo s’axera sur l’acquisition des compétences fondamentales et avancées de :
Le Master en JV a aussi pour objectif de contribuer au développement des capacités de communication, decollaboration et d’autonomieindispensables pour s’insérer dans le milieu professionnel, dans un contexte d’apprentissage proche de celui que les candidats rencontreront dans l’industrie, via : des ateliers, R&D, des projets (individuels et en équipe), des stages, Game Jam, etc.
Le développement de méthodologie de travail permettra à l’étudiant :
Par le développement d’une pensée critique, l’étudiant sera amené à dépasser le rôle d’utilisateur expert (technicien) d’une technologie particulière pour devenir créateur de ses propres solutions techniques.
L’ouverture vers la recherche appliquée offre la possibilité de former des praticiens réflexifs capables :
L’acquisition des compétences spécifiques et transversales en production et entreprenariat vise à favoriser le développement d’entreprises de jeu vidéo et de startup sur le territoire belge. La mise en pratique de ces connaissances s’effectue à travers la réalisation de projets en équipe (prototypes, Gamejam, ateliers, mémoire) et individuels (recherches, expérimentations). Ces travaux développeront chez l’étudiant la créativité, l’innovation, la capacité à répondre à un cahier des charges précis dans des délais imposés, ou encore à gérer une production temps réel du début à la fin du projet ainsi que sa commercialisation.
Des interventions professionnelles plus ciblées sous forme de séminaires et masterclass permettent d’appréhender des technologies et des méthodes spécifiques à certains secteurs de l’industrie, d’aborder des problématiques de marché et de suivre l’évolution des techniques et des usages.
Le Master sera accessible depuis plusieurs types de Bacheliers et Masters via l’organisation de crédits complémentaires. De plus, Il offre la possibilité d’entamer des études de 3ème cycle (doctorat) et de contribution au développement de la recherche scientifique en étude des jeux vidéo en Belgique et à l’international.
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